Una vez al día, puedes echar un vistazo a tu futuro inmediato. En el asalto siguiente a utilizar esta aptitud, obtienes un bonificador +2 introspectivo a una única tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno. A 5° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, puedes utilizar esta aptitud una vez adicional al día.
A 2° nivel, 1 vez al día/2 niveles de clase, un cronista puede intentar una nueva tirada de salvación contra cualquier estado continuado contra el que fallara una tirada de salvación en un asalto anterior, incluso si el efecto normalmente es permanente. Esta aptitud no surte efecto en estados que no permiten tirada de salvación, o contra efectos instantáneos.
A 2° nivel, el caballero empíreo aprende a hablar, leer y escribir celestial, si no podía hacerlo ya. Esta aptitud sustituye a Gracia divina.
Una serpiente marina puede intentar volcar un bote o un barco de su tamaño o más pequeño embistiéndolo como un ataque en carga, y llevando a cabo una prueba de BMC. La CD de esta prueba es 25, o el resultado de la prueba de Profesión (marinero) del capitán del navío, la que sea mayor.
Una tortuga dragón puede intentar volcar un bote o un barco embistiéndolo como un ataque en carga, y llevando a cabo una prueba de BMC. La CD de esta prueba es 25, o el resultado de la prueba de Profesión (marinero) del capitán del navío, la que sea mayor. Por cada categoría de tamaño del navío mayor que la tortuga dragón, ésta sufre un penalizador -10 acumulativo a sus pruebas de BMC.
A 15° nivel, cuando una aptitud sortílega o un conjuro dirigido no pueden superar la resistencia a conjuros del monje fluido, puede reflejar el efecto a su lanzador como con retorno de conjuros gastando un número de puntos de su reserva de ki igual a la mitad del nivel de conjuro (mínimo 1). Esta aptitud sustituye a Palma temblorosa.
A 9° nivel, un guerrero de mano libre puede llevar a cabo como acción de movimiento una maniobra de combate de desarme contra un objetivo al que está amenazando para empujar a un lado su escudo. Si tiene éxito, el objetivo pierde su bonificador por escudo a la CA contra el siguiente ataque del guerrero de mano libre. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2.
Cuando un pícaro con este talento usa Acrobacias para atravesar a velocidad total una casilla amenazada sin provocar ataques de oportunidad, la CD de la prueba de Acrobacias no se incrementa en 10.
A 11° nivel, el bonificador del caballero del sepulcro a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores y de muerte se incrementa a +4. Esta aptitud sustituye al Aura de venganza.
A 8° nivel, puedes lanzar Creación menor como aptitud sortílega. No puedes tener más de una Creación menor activa al mismo tiempo, por lo que si lanzas el conjuro de nuevo, el anterior finaliza inmediatamente. A 12° nivel, esta aptitud mejora a Creación mayor. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de tu nivel de mago.
Cuando entra en furia, un bárbaro de 14° nivel o superior obtiene un bonificador +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir a los conjuros de encantamiento, que se apila con todos los demás, incluyendo el de moral a las salvaciones de Voluntad que también obtiene durante la furia.
A nivel 14, un rabioso de sangre obtiene un bonificador de +4 a las salvaciones de Voluntad para resistir conjuros de encantamiento mientras está en Furia de sangre. Este bonificador se acumula con todos los demás, incluido el bonificador por moral a las salvaciones de Voluntad que también recibe durante su furia de sangre.
A 1° nivel, el rompeconjuros es capaz de resistirse a los efectos mágicos que le quieren controlar, compeler o persuadir. Tira dos veces y elige el mejor resultado cuando lleva a cabo una tirada de salvación de Voluntad contra un efecto enajenador. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de monstruos.
Una vez al día, un dragón de bronce venerable o mayor puede crear un vórtice como acción estándar, como un Elemental de agua anciano. El vórtice posee 60 pies (18 m) de altura y un radio de 30 pies (9 m) por categoría de edad. Un dragón de bronce puede mantener este vórtice durante 1 asalto por categoría de edad.
Un elemental de agua puede crear un vórtice como acción estándar, a voluntad. Esta aptitud funciona igual que el ataque especial de Torbellino, pero sólo puede crearse bajo el agua y no puede abandonarla.
Un marid puede transformarse en un torbellino de agua turbulenta y arremolinada una vez cada 10 minutos. Esta aptitud funciona igual que la aptitud de Torbellino , excepto que sólo puede usarlo bajo el agua, y no puede abandonarla mientras esté en esta forma.
El Monje sólo come arroz (o una comida igual de básica e insípida) y no bebe nada que no sea agua. En días concretos (normalmente una vez al mes o en una fiesta religiosa), puede comer una pequeña cantidad de otras comidas básicas y sin aderezar para mantener una nutrición adecuada. El monje no puede consumir tabaco, drogas, medicamentos, pociones, objetos alquímicos que requieran comer o beber, o cualquier otra cosa que se pueda considerarse comida o bebida. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 6 niveles de monje (mínimo +1).
Ya sea por penitencia o para dar a conocer el sufrimiento de los esclavizados, el Monje lleva grilletes en las muñecas y los tobillos. Esto impone al monje un penalizador -1 a las tiradas de ataque y a la CA, y reduce su movimiento en 10 pies. Si se ve temporalmente incapaz de llevar sus cadenas, puede llevar rocas o alguna otra carga pesada (incluyendo armaduras intermedias o pesadas) para simular este sufrimiento. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 3 niveles de monje (mínimo +1).
El Monje debe abstenerse de toda actividad física sexual o íntima. Un monje con este voto lo lleva al extremo, rechazando incluso compartir habitación con otra persona, o durmiendo en el lado opuesto del campamento que el resto del grupo. Un monje casto no tiene permitido tocar a otros o que otros le toquen (incluyendo conjuros de toque por parte de aliados). Golpear a enemigos en combate o ser golpeado no está prohibido, pero el monje rechaza todo contacto pacífico o placentero. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).
Al Monje no se le permite decir mentira alguna de forma deliberada, lo que incluye echarse faroles, decir medias verdades con la intención de engañar, exagerar, decir mentiras piadosas y cosas similares. Esto se aplica a todas las formas de comunicación. Si se halla en una situación en la que decir la verdad sería perjudicial para otro, el monje permanece en silencio. Varios monjes con este voto también hacen voto de silencio para mostrar su compromiso. Un monje con este voto aumenta su Reserva de ki en 1 punto de ki por cada 5 niveles de monje (mínimo +1).
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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